====== Tutoriel - Création d'un mod pour OGSpy ======
Afin de développer un mod OGSpy, plusieurs règles doivent être respectées.
===== Nom et version du mod =====
Le nom du mod devra être écrit en minuscules et ne devra pas contenir de caractères spéciaux. C
ormules Ogame dans les pages OGSpy comme dans les mod.
* programmation terminée
* côté JS (js/og... ll_cumulate($user_fleet, 'VSO'); //Nécessite le mod-flotte pour un utilisateur
$point_fleet_exp = og
ocumentation développeur OGSpy]]
[[documentation_mod|Documentation création Mod OGSpy]]
==== Bibliothèques internes ====
Documentation utilisation de la
aire d'être membre de l'OGSteam pour proposer des modifications.
Vos propositions seront par la suite ... 'un dépôt en général. Si vous voulez proposer des modifications à du code source de l'OGSteam, il vous ... n_de_configuration#si_vous_souhaiter_apporter_des_modifications_a_un_mod|Apporter des modifications à un mod]]</note>
Il faut pour cela aller sur votre co
champs sont liés entre eux par le Javascript, en modifier 1 modifie l'autre.
//Lors de la récolte du formulaire, il faut utiliser le nom donner à la fonction (ici color_ally1)
$Config_Model->update_one($pub_allied, "allied"); //Traitem