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fr:developpers:documentation_library_formula

Différences

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fr:developpers:documentation_library_formula [2021/01/27 22:14] – Ajout JS pitch314fr:developpers:documentation_library_formula [2021/01/27 22:23] – [Ogame formula Library] pitch314
Ligne 5: Ligne 5:
     * programmation terminée      * programmation terminée 
   * côté JS (js/ogame_formula.js), les fonctions nécessaires à des utilisations dynamiques (production, consommation, temps, coût, etc.)   * côté JS (js/ogame_formula.js), les fonctions nécessaires à des utilisations dynamiques (production, consommation, temps, coût, etc.)
-    * programmation en cours +    * programmation terminée
  
 <note important>En Javascript, les tableaux sont des objets et sont manipulés par référence (comme en C), pointant vers la localisation du tableau. <note important>En Javascript, les tableaux sont des objets et sont manipulés par référence (comme en C), pointant vers la localisation du tableau.
Ligne 273: Ligne 273:
 <code Javascript JS> <code Javascript JS>
 /** Voir description des fonctions côté PHP **/ /** Voir description des fonctions côté PHP **/
-//->à venir+function ogame_elementCoutBase(name = 'all');
 </code> </code>
  
Ligne 925: Ligne 925:
 function ogame_fleetSend(coord_from, coord_to, fleet, speed_per=100, user_techno=null, classe='none', server_config=null, type='', hour_mission=0); function ogame_fleetSend(coord_from, coord_to, fleet, speed_per=100, user_techno=null, classe='none', server_config=null, type='', hour_mission=0);
  
 +//////////////////////////// COUT fonctions : //////////////////////////////////
 +function ogame_elementCoutBase(name = 'all');
 </code> </code>